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ラザマナス

| 初登場作品 | 系統 | English name |
| ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 | ゾンビ系 | – |
「ラザマナス」に関する豆知識
| 初登場日 | (平成13年)2001年3月9日、ゲームボーイカラー版「ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵(DQM2)」から登場。 |
| 登場作品数 | 3作品 (リメイク作品・完全版・アニメ・漫画などを含めていない数字) |

ラザマナス

ピラミッドの最奥に控える 死者たちの王。弱点の 頭が狙われないよう 両手で持って 守っている。
基本情報
| ランク | 系統 | No. |
![]() Sランク | ゾンビ系 | 718 |
| そうび可能ぶき種 | ||
| 剣・杖 | ||
ステータス・成長度
| 項目 | 上限値 |
| HP | 1548 |
| MP | 768 |
| こうげき力 | 555 |
| しゅび力 | 605 |
| すばやさ | 647 |
| かしこさ | 1008 |
報酬
| 通常ドロップ | レアドロップ |
| よごれたほうたい | にじいろの布きれ |
出現情報・スカウト場所
| 世界 | 主な場所 |
| – | – |
配合で入手
なし
配合先
特殊配合
| 親1 | 親2 | 子 |
![]() ラザマナス | 怒りの魔人 | ![]() 大怨霊マアモン |
4体配合
なし
スキル
死神
| SP | 特技・特性名 |
| 5 | |
| 10 | |
| 20 | |
| 35 | |
| 50 | |
| 70 | |
| 90 | |
| 120 | ザキガード+ |
| 150 | |
| 200 |
特性
| 特性名 | 習得方法 |
| メガボディ | 最初から |
| AI2回行動 | 最初から |
| ひん死で呪文会心 | 最初から |
| ときどきインテ | 最初から |
| 呪いブレイク | +値が 25以上 |
| やみのはどう | +値が 50以上 |
| しっぺがえし | +値が 100以上 |
| ジバリア系のコツ | ギガボディ化(新生配合) |
| ときどきピオラ | 超ギガボディ化(新生配合) |

ラザマナス

基本情報
| ランク | 系統 |
| SS | ゾンビ系 |
| サブ系統 | タイプ |
| 系統の王 | 万能 |
| まめちしき | |
| すべてのゾンビの頂点に立つ「系統の王」死者の魂を意のままに操るチカラを持ち、あらゆるゾンビのうらみを増幅させる。 | |
ステータス
| HP | MP | ウェイト |
| 744 | 302 | 30 |
| 攻撃力 | 防御力 | |
| 455 | 421 | |
| 素早さ | 賢さ | |
| 336 | 203 |
特性
| リーダー特性 | ||
| ゾンビ系なかまの 攻撃力+18% すばやさ+15% | ||
| 特性 | ||
| AI2〜3回行動 | 1ターンに2〜3回行動する。2回目以降の攻撃は通常攻撃を行う。 | |
| 一族のうらみ | 1・2ターン目の開始時:ゾンビ系のなかまをターンの最後まで生き残る状態にする。 | |
| アンデッドオーラ | 戦闘開始時:3ターンの間、受けるダメージを軽減する。 | |
新生転生特性
| リーダー特性 | ||
| ゾンビ系なかまの すばやさ+18% 斬撃・息効果+10% | ||
| 特性 | ||
| AI2〜3回行動 | 1ターンに2〜3回行動する。2回目以降の攻撃は通常攻撃を行う。 | |
| 一族のうらみ | 1・2ターン目の開始時:ゾンビ系のなかまをターンの最後まで生き残る状態にする。 | |
| アンデッドオーラ | 戦闘開始時:3ターンの間、受けるダメージを軽減する。 | |
| 不滅の王 | 1回目の死亡時:次のターンにHP・MPを回復して復活する。 | |
| 死者の解放 | ゾンビ系の味方がチカラ尽きた時:ゾンビ系のなかま全体の回復封じ・蘇生封じを含む封じ系を解除する。 | |
とくぎ
| とくぎ名 | 効果 |
| (消費MP:108) 敵全体に息ダメージを与え、猛毒・ねむり・カウントダウン状態にする。 | |
| (消費MP:36) 敵1体に体技ダメージを与える。毒・マヒ・ねむり・混乱・マ素状態の敵に与えるダメージが増える。 |
新生転生とくぎ
| とくぎ名 | 効果 |
| (消費MP:48) ランダムに4回、斬撃ダメージを与え、毒・ねむり・マヒ・マ素状態の敵に与えるダメージが2.5倍になる。 | |
| (消費MP:45) ランダムに4回、ギラ属性の域ダメージを与え、猛毒状態にする。 |

ラザマナス

基本情報
| ランク | 系統 |
![]() | ゾンビ系 |
| タイプ | |
| こうげき | |
| 実装日 | 実装タイミング |
| 2026年4月3日 | お花見・オブ・ザ・デッド |
| 開花日 | 開花までの日数 |
| – | -日 |
ステータス
| HP | MP | |
| 1710 | 679 | |
| こうげき力 | しゅび力 | すばやさ |
| 337 | 651 | 503 |
| かしこさ | いどう力 | ウェイト |
| 198 | 3 | 65 |
※完凸Lv.MAX状態のステータスです。いどう力は特性などの効果を含めていない数値です。
とくぎ
| とくぎ名 | 効果 | |
![]() 射程:自分含む1〜3 | 消費MP:56 | |
| なかま1体の HPを中回復し 一部の状態異常を解除する。ゾンビ系のすばやさを上げる(効果3ターン) | ||
![]() 射程:1〜4 | 消費MP:120 | |
| 範囲内の敵全てに メラ属性の息大ダメージを与え 高確率で 継続ダメージ状態(効果3ターン)・マヒにする。 | ||
![]() 射程:前方 | 消費MP:139 | |
| 範囲内の敵全てに 3回 必中体技大ダメージを与え ときどき継続ダメージ状態(効果3ターン)にする。 | ||
![]() 射程:自分のみ | 消費MP:150 使用回数:1回 | |
| 命を捨てて 自分以外の倒れたゾンビ系のなかま全てを HP100%の状態で復活させる。復活したゾンビ系のなかま全ての こうげき力・しゅび力・すばやさ・かしこさを上げ アンデッドマーチ状態にする。(効果3ターン) アンデッドマーチ状態:与えるダメージ+20% 受けるダメージ30%軽減 ステージ内の障害物・敵をすり抜けて移動できる。 | ||
特性
| リーダー特性 | ||
| 自分中心の5×5マスの範囲内にいる ゾンビ系なかまの物理・体技・呪文・息+10% | ||
| 基本特性 | ||
| 不死の執念 | HPが0になっても倒れない。次の自分の行動終了時に倒れる(戦闘中1回のみ発動) | |
| アンデッドマーチ | 戦闘開始時:呪文・息みかわし率を超大幅に上げる(効果3ターン)自分含むひし形(大)範囲内のゾンビ系のなかま全てを アンデッドマーチ状態にする。 | |
| 覚醒スキル | ||
| 熱砂の不死王 | 覚醒ポイント 10P(1凸) | |
| 10ターン目までの奇数ターンの行動開始時:最大値の8% MPを回復する。しゅび力・すばやさを上げ 体技・息の威力を上げる(効果3ターン)一部の状態異常を解除する。 | ||
| ファラオの呪い | 覚醒ポイント 30P(3凸) | |
| 3ターン目までの行動開始時:敵全てを 継続ダメージ状態にする(効果3ターン) | ||
| アンデッドコア | 覚醒ポイント 50P(完凸) | |
| 最大HP+100 2ターン目の行動開始時:自分含むゾンビ系がパーティに3体以上編成されている場合 一部の状態異常を解除する。 | ||
耐性
| 弱点 | 半減/激減 | 無効 | |
| 属性 | ヒャド イオ | バギ ドルマ | – |
| 状態異常 | 移動制限 休み | 呪い 混乱 | マヒ |
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